|
ARCHITEKTURA (DOTYCZY WERSJI GRAFICZNEJ SERWISU).
Dział ten ma na celu zapoznanie Państwa ze schematem poruszania się po Wersji Graficznej Uniwersytetu, opisuje menu Użytkownika, jak również detale czysto architektoniczne: rozkład pomieszczeń wraz z ich przeznaczeniem. UWAGA! Niniejszy opis dotyczy JEDYNIE wersji graficznej Uniwersytetu, która NIE JEST jeszcze dostępna. Prosimy o cierpliwość, a póki co o zapoznanie się z tekstem. Zasadą jest, iż nad każdym projektem graficznym toczone są zażarte spory. Tak było i w przypadku Uniwersytetu. Nikt nie kwestionował wstępnie uzgodnionych ram ogólnych, jednak różne były wizje ich uzupełnienia. Wszystkie ujęcia prezentowane w tym dziale są już nieco archiwalne, z racji zaawansowanych co prawda, ale jednak jeszcze nieskończonych prac nad ostateczną wersją. Sala główna Uniwersytetu zbudowana jest na planie dziewięciokąta. Parter ze swoimi pokojami, m.in. Dziekanatem, to wieża zewnętrzna, piętro z Rektoratem , to wieża wewnętrzna. Na tym jednak nie koniec. W niedalekiej przyszłości pojawią się nowe poziomy, takie jak np. Podziemia, w których rozgrywać się będzie gros akcji związanych z nauką na Wydziale Przygodowym. Będą najbardziej rozległą częścią Uniwersytetu. Planujemy wpleść w nasz projekt wątki fabularne, urozmaicające naukę i wprowadzające elementy znane z gier komputerowych. Jako iż nie chcemy być gołosłowni, poniżej umieściliśmy szereg ujęć z różnych części naszej Uczelni. Podpisy pod obrazkami wyjaśniają przeznaczenie pomieszczenia. Dla potrzeb prezentacji znajdujące się poniżej wersje zostały zmniejszone. Wersje duże otwierają się po kliknięciu na dany obrazek. Hall, widok główny. Kliknij na obrazek, aby wyświetlić powiększenie. Hall, rzezba myśliciela. Kliknij na obrazek, aby wyświetlić powiększenie. Hall, drzwi do Głównej Wieży. Kliknij na obrazek, aby wyświetlić powiększenie. Biblioteka, widok główny. Kliknij na obrazek, aby wyświetlić powiększenie. Biblioteka, kominek. Kliknij na obrazek, aby wyświetlić powiększenie. Biblioteka, widok prawy. Kliknij na obrazek, aby wyświetlić powiększenie. Sala tronowa, widok pod kątem. Kliknij na obrazek, aby wyświetlić powiększenie. Sala tronowa, widok na kolumny. Kliknij na obrazek, aby wyświetlić powiększenie. Sala tronowa, widok z bocznej salki. Kliknij na obrazek, aby wyświetlić powiększenie. Wieża, widok główny. Kliknij na obrazek, aby wyświetlić powiększenie. Wieża, parter. Kliknij na obrazek, aby wyświetlić powiększenie. Wieża, parter, widok na drzwi do sali. Kliknij na obrazek, aby wyświetlić powiększenie. Wieża, widok zza balustrady schodów prowadzących na galerię. Kliknij na obrazek, aby wyświetlić powiększenie. Wieża, widok w dół z górnych schodów. Kliknij na obrazek, aby wyświetlić powiększenie. Wyprzedzając nieco rozwój wydarzeń (szerzej o tym w dziale: Technologia) pragniemy nadmienić, iż istnieć będą dwie wersje Uniwersytetu. Pierwsza - statyczna, portalowa - dostępna będzie w całości przez stronę internetowa, co wiąże się z oczekiwaniem na załadowanie np. grafiki. Z konieczności wersja ta pozostanie uboga graficznie i mocno okrojona (brak animacji, dźwięku itd.) w stosunku do drugiej wersji: graficznej. Istnieć będzie także tzw. wersja graficzna pełna, która po uiszczeniu opłaty, zostanie Państwu dostarczona droga pocztowa na płycie CD. Wersja graficzna będzie zawierała animacje, dużo bogatsza szatę graficzną, efekty dźwiękowe i dodatkowe elementy niedostępne w wersji portalowej. Na koniec chwile chcielibyśmy poświęcić Użytkownikowi i specjalnie zaprojektowanej dla jego potrzeb nawigacji. Poruszanie się po Uniwersytecie w wersji graficznej będzie w dużej mierze opierało się na intuicji. Cała grafika użyta przy projektowaniu, zostanie wyposażona w olinkowane fragmenty, które wspomagać będą wybór opcji, bądź też umożliwiać poruszanie się. Poniżej znajduje się przykład zastosowania takiego elementu - symulacja Menu Użytkownika. Hall, piedestal z ksiega zawierajacy menu uzytkownika. Kliknij na obrazek, aby wyswietlic powiekszenie. Na kartach ksiegi umieszczone zostana opcje, sposrod ktorych (w wersji pelnej wykorzystane zostana np. animacje przewracania kart) wybrac bedzie mozna interesujaca nas decyzje. Ksiega, jeden z elementow systemu menu uzytkownika. Kliknij na obrazek, aby wyswietlic powiekszenie. Księga jest tylko przykładowym elementem systemu. Podczas przechadzki po Uniwersytecie napotkają Państwo szereg innych interaktywnych obiektów. Spostrzegawczość popłaca, szczególnie, jeśli lubują się Państwo w rozwiązywaniu zagadek, których pełen będzie Wydział Przygodowy. Zdradzając rąbka tajemnicy - na utalentowanych poszukiwaczy czekają atrakcyjne nagrody. Dziękujemy za czas poświęcony na spacer po Uniwersytecie i zapraszamy do zapoznania się z arcyciekawymi szczegółami technicznymi naszego projektu. Dział: Technologia |
| © 2004 Wirtualny Uniwersytet Szachowy |
|